]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
Fix a bunch of weird indentation and spacing issues.
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
index 2acce9fdce548db607149e95df5251706fb2018e..bef739ed011ee174bad2220a11f39ce19bce6fd5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,12 @@
 /*
  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
  *
+ *   Copyright (C) 2019 Sadie Powell <sadie@witchery.services>
+ *   Copyright (C) 2013-2015 Attila Molnar <attilamolnar@hush.com>
+ *   Copyright (C) 2012 Robby <robby@chatbelgie.be>
+ *   Copyright (C) 2009 Uli Schlachter <psychon@inspircd.org>
  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2008, 2010 Craig Edwards <brain@inspircd.org>
  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
  *
  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
 #include "inspircd.h"
 
 #include "treesocket.h"
+#include "treeserver.h"
 #include "utils.h"
-
-/* $ModDep: m_spanningtree/utils.h m_spanningtree/treesocket.h */
-
+#include "commandbuilder.h"
+#include "commands.h"
 
 /*
  * Yes, this function looks a little ugly.
  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
- * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
- * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
+ * Returns true if remote or both lost, false otherwise.
+ * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
+ * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
  */
-int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid)
+bool SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid, const char* collidecmd)
 {
+       // At this point we're sure that a collision happened, increment the counter regardless of who wins
+       ServerInstance->stats.Collisions++;
+
        /*
         * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
         * Really, this sucks.
@@ -54,21 +63,14 @@ int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remotei
        bool bChangeLocal = true;
        bool bChangeRemote = true;
 
-       /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
-       #define localts u->age
-       #define localident u->ident
-       #define localip u->GetIPString()
-
-       /* mmk. let's do this again. */
-       if (remotets == localts)
+       // If the timestamps are not equal only one of the users has to change nick,
+       // otherwise both have to change
+       const time_t localts = u->age;
+       if (remotets != localts)
        {
-               /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
-       }
-       else
-       {
-               /* fuck. now it gets complex. */
-
                /* first, let's see if ident@host matches. */
+               const std::string& localident = u->ident;
+               const std::string& localip = u->GetIPString();
                bool SamePerson = (localident == remoteident)
                                && (localip == remoteip);
 
@@ -76,22 +78,24 @@ int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remotei
                 * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
                 * ident@ip differ, and ours is newer
                 */
-               if((SamePerson && remotets < localts) ||
-                  (!SamePerson && remotets > localts))
+               if ((SamePerson && remotets < localts) || (!SamePerson && remotets > localts))
                {
-                       /* remote needs to change */
+                       // Only remote needs to change
                        bChangeLocal = false;
                }
                else
                {
-                       /* ours needs to change */
+                       // Only ours needs to change
                        bChangeRemote = false;
                }
        }
 
+       ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "Nick collision on \"%s\" caused by %s: %s/%lu/%s@%s %d <-> %s/%lu/%s@%s %d", u->nick.c_str(), collidecmd,
+               u->uuid.c_str(), (unsigned long)localts, u->ident.c_str(), u->GetIPString().c_str(), bChangeLocal,
+               remoteuid.c_str(), (unsigned long)remotets, remoteident.c_str(), remoteip.c_str(), bChangeRemote);
+
        /*
-        * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
-        * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
+        * Send SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
         * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
         *
         * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
@@ -105,38 +109,23 @@ int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remotei
        {
                /*
                 * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
-                * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
+                * this "local" nick is actually behind us, send a SAVE out.
                 */
-               parameterlist params;
-               params.push_back(u->uuid);
-               params.push_back(ConvToStr(u->age));
-               Utils->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SAVE",params);
-
-               u->ForceNickChange(u->uuid);
+               CmdBuilder params("SAVE");
+               params.push(u->uuid);
+               params.push(ConvToStr(u->age));
+               params.Broadcast();
 
-               if (!bChangeRemote)
-                       return 1;
+               u->ChangeNick(u->uuid, CommandSave::SavedTimestamp);
        }
        if (bChangeRemote)
        {
-               User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
                /*
-                * remote side needs to change. If this happens, we will modify
-                * the UID or halt the propagation of the nick change command,
-                * so other servers don't need to see the SAVE
+                * Remote side needs to change. If this happens, we modify the UID or NICK and
+                * send back a SAVE to the source.
                 */
-               WriteLine(":"+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
-
-               if (remote)
-               {
-                       /* nick change collide. Force change their nick. */
-                       remote->ForceNickChange(remoteuid);
-               }
-
-               if (!bChangeLocal)
-                       return 2;
+               CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets).Unicast(server->ServerUser);
        }
 
-       return 3;
+       return bChangeRemote;
 }
-