]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/treeserver.h
Add CXX11_OVERRIDE to overridden members that lack it.
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treeserver.h
index e942c1acc2bf2357c1f267ba3276a4caaaa24f33..f75adf54c9a65510f77441c41ee0e569554fcdd0 100644 (file)
@@ -1 +1,236 @@
-/*       +------------------------------------+\r *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |\r *       +------------------------------------+\r *\r *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team\r * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits\r *\r * This program is free but copyrighted software; see\r *            the file COPYING for details.\r *\r * ---------------------------------------------------\r */\r\r#ifndef __TREESERVER_H__\r#define __TREESERVER_H__\r\r/** Each server in the tree is represented by one class of\r * type TreeServer. A locally connected TreeServer can\r * have a class of type TreeSocket associated with it, for\r * remote servers, the TreeSocket entry will be NULL.\r * Each server also maintains a pointer to its parent\r * (NULL if this server is ours, at the top of the tree)\r * and a pointer to its "Route" (see the comments in the\r * constructors below), and also a dynamic list of pointers\r * to its children which can be iterated recursively\r * if required. Creating or deleting objects of type\r i* TreeServer automatically maintains the hash_map of\r * TreeServer items, deleting and inserting them as they\r * are created and destroyed.\r */\rclass TreeServer : public classbase\r{\r       InspIRCd* ServerInstance;               /* Creator */\r  TreeServer* Parent;                     /* Parent entry */\r     TreeServer* Route;                      /* Route entry */\r      std::vector<TreeServer*> Children;      /* List of child objects */\r    irc::string ServerName;                 /* Server's name */\r    std::string ServerDesc;                 /* Server's description */\r     std::string VersionString;              /* Version string or empty string */\r   int UserCount;                          /* Not used in this version */\r int OperCount;                          /* Not used in this version */\r TreeSocket* Socket;                     /* For directly connected servers this points at the socket object */\r  time_t NextPing;                        /* After this time, the server should be PINGed*/\r      bool LastPingWasGood;                   /* True if the server responded to the last PING with a PONG */\r        SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */\r\r public:\r\r bool Warned;                            /* True if we've warned opers about high latency on this server */\r\r    /** We don't use this constructor. Its a dummy, and won't cause any insertion\r   * of the TreeServer into the hash_map. See below for the two we DO use.\r        */\r    TreeServer(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* Instance);\r\r  /** We use this constructor only to create the 'root' item, Utils->TreeRoot, which\r      * represents our own server. Therefore, it has no route, no parent, and\r        * no socket associated with it. Its version string is our own local version.\r   */\r    TreeServer(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* Instance, std::string Name, std::string Desc);\r       \r       /** When we create a new server, we call this constructor to initialize it.\r     * This constructor initializes the server's Route and Parent, and sets up\r      * its ping counters so that it will be pinged one minute from now.\r     */\r    TreeServer(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* Instance, std::string Name, std::string Desc, TreeServer* Above, TreeSocket* Sock, bool Hide);\r\r      int QuitUsers(const std::string &reason);\r\r     /** This method is used to add the structure to the\r     * hash_map for linear searches. It is only called\r      * by the constructors.\r         */\r    void AddHashEntry();\r\r  /** This method removes the reference to this object\r    * from the hash_map which is used for linear searches.\r         * It is only called by the default destructor.\r         */\r    void DelHashEntry();\r\r  /** Get route.\r  * The 'route' is defined as the locally-\r       * connected server which can be used to reach this server.\r     */\r    TreeServer* GetRoute();\r\r       /** Get server name\r     */\r    std::string GetName();\r\r        /** Get server description (GECOS)\r      */\r    std::string GetDesc();\r\r        /** Get server version string\r   */\r    std::string GetVersion();\r\r     /** Set time we are next due to ping this server\r        */\r    void SetNextPingTime(time_t t);\r\r       /** Get the time we are next due to ping this server\r    */\r    time_t NextPingTime();\r\r        /** Time of last ping used to calculate this->rtt below\r         */\r    time_t LastPing;\r\r      /** Round trip time of last ping\r        */\r    time_t rtt;\r\r   /** True if this server is hidden\r       */\r    bool Hidden;\r\r  /** True if the server answered their last ping\r         */\r    bool AnsweredLastPing();\r\r      /** Set the server as responding to its last ping\r       */\r    void SetPingFlag();\r\r   /** Get the number of users on this server for MAP\r      */\r    int GetUserCount();\r\r   /** Increment the user counter\r  */\r    void AddUserCount();\r\r  /** Decrement the user counter\r  */\r    void DelUserCount();\r\r  /** Get the oper count for this server\r  */\r    int GetOperCount();\r\r   /** Get the TreeSocket pointer for local servers.\r       * For remote servers, this returns NULL.\r       */\r    TreeSocket* GetSocket();\r\r      /** Get the parent server.\r      * For the root node, this returns NULL.\r        */\r    TreeServer* GetParent();\r\r      /** Set the server version string\r       */\r    void SetVersion(const std::string &Version);\r\r  /** Return number of child servers\r      */\r    unsigned int ChildCount();\r\r    /** Return a child server indexed 0..n\r  */\r    TreeServer* GetChild(unsigned int n);\r\r /** Add a child server\r  */\r    void AddChild(TreeServer* Child);\r\r     /** Delete a child server, return false if it didn't exist.\r     */\r    bool DelChild(TreeServer* Child);\r\r     /** Removes child nodes of this node, and of that node, etc etc.\r        * This is used during netsplits to automatically tidy up the\r   * server tree. It is slow, we don't use it for much else.\r      */\r    bool Tidy();\r\r  /** Destructor\r  */\r    ~TreeServer();\r\r};\r\r#endif\r
\ No newline at end of file
+/*
+ * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
+ *
+ *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
+ *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
+ *
+ * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
+ * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
+ * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
+ * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
+ * details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+
+#pragma once
+
+#include "treesocket.h"
+#include "pingtimer.h"
+
+/** Each server in the tree is represented by one class of
+ * type TreeServer. A locally connected TreeServer can
+ * have a class of type TreeSocket associated with it, for
+ * remote servers, the TreeSocket entry will be NULL.
+ * Each server also maintains a pointer to its parent
+ * (NULL if this server is ours, at the top of the tree)
+ * and a pointer to its "Route" (see the comments in the
+ * constructors below), and also a dynamic list of pointers
+ * to its children which can be iterated recursively
+ * if required. Creating or deleting objects of type
+ i* TreeServer automatically maintains the hash_map of
+ * TreeServer items, deleting and inserting them as they
+ * are created and destroyed.
+ */
+class TreeServer : public Server
+{
+       TreeServer* Parent;                     /* Parent entry */
+       TreeServer* Route;                      /* Route entry */
+       std::vector<TreeServer*> Children;      /* List of child objects */
+       std::string VersionString;              /* Version string or empty string */
+
+       /** Full version string including patch version and other info
+        */
+       std::string fullversion;
+
+       TreeSocket* Socket;                     /* Socket used to communicate with this server */
+       std::string sid;                        /* Server ID */
+
+       /** Counter counting how many servers are bursting in front of this server, including
+        * this server. Set to parents' value on construction then it is increased if the
+        * server itself starts bursting. Decreased when a server on the path to this server
+        * finishes burst.
+        */
+       unsigned int behind_bursting;
+
+       /** True if this server has been lost in a split and is awaiting destruction
+        */
+       bool isdead;
+
+       /** Timer handling PINGing the server and killing it on timeout
+        */
+       PingTimer pingtimer;
+
+       /** This method is used to add this TreeServer to the
+        * hash maps. It is only called by the constructors.
+        */
+       void AddHashEntry();
+
+       /** Used by SQuit logic to recursively remove servers
+        */
+       void SQuitInternal(unsigned int& num_lost_servers);
+
+       /** Remove the reference to this server from the hash maps
+        */
+       void RemoveHash();
+
+ public:
+       typedef std::vector<TreeServer*> ChildServers;
+       FakeUser* const ServerUser;             /* User representing this server */
+       const time_t age;
+
+       unsigned int UserCount;                 /* How many users are on this server? [note: doesn't care about +i] */
+       unsigned int OperCount;                 /* How many opers are on this server? */
+
+       /** We use this constructor only to create the 'root' item, Utils->TreeRoot, which
+        * represents our own server. Therefore, it has no route, no parent, and
+        * no socket associated with it. Its version string is our own local version.
+        */
+       TreeServer();
+
+       /** When we create a new server, we call this constructor to initialize it.
+        * This constructor initializes the server's Route and Parent, and sets up
+        * its ping counters so that it will be pinged one minute from now.
+        */
+       TreeServer(const std::string& Name, const std::string& Desc, const std::string& id, TreeServer* Above, TreeSocket* Sock, bool Hide);
+
+       /** SQuit a server connected to this server, removing the given server and all servers behind it
+        * @param server Server to squit, must be directly below this server
+        * @param reason Reason for quitting the server, sent to opers and other servers
+        */
+       void SQuitChild(TreeServer* server, const std::string& reason);
+
+       /** SQuit this server, removing this server and all servers behind it
+        * @param reason Reason for quitting the server, sent to opers and other servers
+        */
+       void SQuit(const std::string& reason)
+       {
+               GetParent()->SQuitChild(this, reason);
+       }
+
+       static unsigned int QuitUsers(const std::string& reason);
+
+       /** Get route.
+        * The 'route' is defined as the locally-
+        * connected server which can be used to reach this server.
+        */
+       TreeServer* GetRoute() const { return Route; }
+
+       /** Returns true if this server is the tree root (i.e.: us)
+        */
+       bool IsRoot() const { return (this->Parent == NULL); }
+
+       /** Returns true if this server is locally connected
+        */
+       bool IsLocal() const { return (this->Route == this); }
+
+       /** Returns true if the server is awaiting destruction
+        * @return True if the server is waiting to be culled and deleted, false otherwise
+        */
+       bool IsDead() const { return isdead; }
+
+       /** Get server version string
+        */
+       const std::string& GetVersion() const { return VersionString; }
+
+       /** Get the full version string of this server
+        * @return The full version string of this server, including patch version and other info
+        */
+       const std::string& GetFullVersion() const { return fullversion; }
+
+       /** Round trip time of last ping
+        */
+       unsigned long rtt;
+
+       /** When we recieved BURST from this server, used to calculate total burst time at ENDBURST.
+        */
+       uint64_t StartBurst;
+
+       /** True if this server is hidden
+        */
+       bool Hidden;
+
+       /** Get the TreeSocket pointer for local servers.
+        * For remote servers, this returns NULL.
+        */
+       TreeSocket* GetSocket() const { return Socket; }
+
+       /** Get the parent server.
+        * For the root node, this returns NULL.
+        */
+       TreeServer* GetParent() const { return Parent; }
+
+       /** Set the server version string
+        */
+       void SetVersion(const std::string& verstr) { VersionString = verstr; }
+
+       /** Set the full version string
+        * @param verstr The version string to set
+        */
+       void SetFullVersion(const std::string& verstr) { fullversion = verstr; }
+
+       /** Sets the description of this server. Called when the description of a remote server changes
+        * and we are notified about it.
+        * @param descstr The description to set
+        */
+       void SetDesc(const std::string& descstr) { description = descstr; }
+
+       /** Return all child servers
+        */
+       const ChildServers& GetChildren() const { return Children; }
+
+       /** Get server ID
+        */
+       const std::string& GetID() const { return sid; }
+
+       /** Marks a server as having finished bursting and performs appropriate actions.
+        */
+       void FinishBurst();
+       /** Recursive call for child servers */
+       void FinishBurstInternal();
+
+       /** (Re)check the uline state of this server
+        */
+       void CheckULine();
+
+       /** Get the bursting state of this server
+        * @return True if this server is bursting, false if it isn't
+        */
+       bool IsBursting() const { return (StartBurst != 0); }
+
+       /** Check whether this server is behind a bursting server or is itself bursting.
+        * This can tell whether a user is on a part of the network that is still bursting.
+        * @return True if this server is bursting or is behind a server that is bursting, false if it isn't
+        */
+       bool IsBehindBursting() const { return (behind_bursting != 0); }
+
+       /** Set the bursting state of the server
+        * @param startms Time the server started bursting, if 0 or omitted, use current time
+        */
+       void BeginBurst(uint64_t startms = 0);
+
+       /** Register a PONG from the server
+        */
+       void OnPong() { pingtimer.OnPong(); }
+
+       CullResult cull() CXX11_OVERRIDE;
+
+       /** Destructor, deletes ServerUser unless IsRoot()
+        */
+       ~TreeServer();
+
+       /** Returns the TreeServer the given user is connected to
+        * @param user The user whose server to return
+        * @return The TreeServer this user is connected to.
+        */
+       static TreeServer* Get(User* user)
+       {
+               return static_cast<TreeServer*>(user->server);
+       }
+};