]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
m_spanningtree Introduce new function to send channel messages
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
index 7758f785958eed5eb973ac74af0c45eee8370635..2d975a4bfb41f7a4281b1155ac1c3b941b1051e8 100644 (file)
@@ -1,19 +1,32 @@
-#ifndef __TREESOCKET_H__
-#define __TREESOCKET_H__
-
-#include "configreader.h"
-#include "users.h"
-#include "channels.h"
-#include "modules.h"
-#include "commands/cmd_whois.h"
-#include "commands/cmd_stats.h"
+/*
+ * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
+ *
+ *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
+ *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
+ *
+ * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
+ * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
+ * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
+ * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
+ * details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+
+#pragma once
+
 #include "socket.h"
 #include "inspircd.h"
-#include "wildcard.h"
 #include "xline.h"
-#include "transport.h"
 
-#include "m_spanningtree/utils.h"
+#include "utils.h"
 
 /*
  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
  * Any socket can have one of five states at any one time.
- * The LISTENER state indicates a socket which is listening
- * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
- * sockets.
- * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
- * waiting to be writeable.
- * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
- * has successfully connected, but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
- * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
- * connected server.
- */
-enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
-
-/** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
- * an object of type TreeSocket.
- * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
- * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
- * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
- * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
- * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
- * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
- * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
- * some of which are not.
+ *
+ * CONNECTING: indicates an outbound socket which is
+ *                                                     waiting to be writeable.
+ * WAIT_AUTH_1:        indicates the socket is outbound and
+ *                                                     has successfully connected, but has not
+ *                                                     yet sent and received SERVER strings.
+ * WAIT_AUTH_2:        indicates that the socket is inbound
+ *                                                     but has not yet sent and received
+ *                                                     SERVER strings.
+ * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
+ *                                                     connected server.
+ * DYING:       represents a server that has had an error.
  */
-class TreeSocket : public InspSocket
+enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
+
+struct CapabData
 {
-        SpanningTreeUtilities* Utils;
-        std::string myhost;
-        std::string in_buffer;
-        ServerState LinkState;
-        std::string InboundServerName;
-        std::string InboundDescription;
-        int num_lost_users;
-        int num_lost_servers;
-        time_t NextPing;
-        bool LastPingWasGood;
-        bool bursting;
-        unsigned int keylength;
-        std::string ModuleList;
-        std::map<std::string,std::string> CapKeys;
-        Module* Hook;
+       reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
+       reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
+       std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
+       std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
+       std::string ChanModes;
+       std::string UserModes;
+       std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
+       std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
+       std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
+       int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
+       bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
+       bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
+};
 
+/** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
+ * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
+ * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
+ */
+class TreeSocket : public BufferedSocket
+{
+       SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
+       std::string linkID;                     /* Description for this link */
+       ServerState LinkState;                  /* Link state */
+       CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
+       TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
+       time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
+       bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
+       int proto_version;                      /* Remote protocol version */
+       bool ConnectionFailureShown; /* Set to true if a connection failure message was shown */
  public:
+       time_t age;
+
+       /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
+        * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
+        * most of the action, and append a few of our own values
+        * to it.
+        */
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
+
+       /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
+        * we must associate it with a socket without creating a new
+        * connection. This constructor is used for this purpose.
+        */
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
+
+       /** Get link state
+        */
+       ServerState GetLinkState();
+
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetOurChallenge();
+
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetOurChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetTheirChallenge();
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetTheirChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Compare two passwords based on authentication scheme
+        */
+       bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
+
+       /** Clean up information used only during server negotiation
+        */
+       void CleanNegotiationInfo();
+
+       CullResult cull();
+       /** Destructor
+        */
+       ~TreeSocket();
+
+       /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
+        * challenge string
+        */
+       std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
+
+       /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
+        * this event, and must send our SERVER string to the other
+        * side. If the other side is happy, as outlined in the server
+        * to server docs on the inspircd.org site, the other side
+        * will then send back its own server string.
+        */
+       virtual void OnConnected();
+
+       /** Handle socket error event
+        */
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
+
+       /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
+        * that it was sent.
+        */
+       void SendError(const std::string &errormessage);
+
+       /** Recursively send the server tree with distances as hops.
+        * This is used during network burst to inform the other server
+        * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
+        * If at any point any of these servers already exist on the other
+        * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
+        * by this function are relative, this doesn't matter so long as
+        * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
+        * to be relative too, with themselves as hop 0.
+        */
+       void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
+
+       /** Returns module list as a string, filtered by filter
+        * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
+        */
+       std::string MyModules(int filter);
+
+       /** Send my capabilities to the remote side
+        */
+       void SendCapabilities(int phase);
+
+       /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
+       void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
+               std::string& mleft, std::string& mright);
+
+       bool Capab(const parameterlist &params);
+
+       /** This function forces this server to quit, removing this server
+        * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
+        * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
+        * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
+        * too many times a month ;-)
+        */
+       void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
+
+       /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
+        * does some validation first and passes on the SQUIT to all
+        * other remaining servers.
+        */
+       void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
+
+       /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
+       int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
+
+       /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
+        * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
+        * in length, it is split over multiple lines.
+        */
+       void SendFJoins(Channel* c);
+
+       /** Send G, Q, Z and E lines */
+       void SendXLines();
+
+       /** Send channel modes and topics */
+       void SendChannelModes();
+
+       /** send all users and their oper state/modes */
+       void SendUsers();
+
+       /** This function is called when we want to send a netburst to a local
+        * server. There is a set order we must do this, because for example
+        * users require their servers to exist, and channels require their
+        * users to exist. You get the idea.
+        */
+       void DoBurst(TreeServer* s);
+
+       /** This function is called when we receive data from a remote
+        * server.
+        */
+       void OnDataReady();
+
+       /** Send one or more complete lines down the socket
+        */
+       void WriteLine(std::string line);
+
+       /** Handle ERROR command */
+       void Error(parameterlist &params);
+
+       /** Remote AWAY */
+       bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
+       bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** ENCAP command
+        */
+       void Encap(User* who, parameterlist &params);
+
+       /** OPERQUIT command
+        */
+       bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** PONG
+        */
+       bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** VERSION
+        */
+       bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** ADDLINE
+        */
+       bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** DELLINE
+        */
+       bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** WHOIS
+        */
+       bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** PUSH
+        */
+       bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** PING
+        */
+       bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** <- (remote) <- SERVER
+        */
+       bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
+
+       /** (local) -> SERVER
+        */
+       bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
+
+       /** (local) <- SERVER
+        */
+       bool Inbound_Server(parameterlist &params);
+
+       /** Handle IRC line split
+        */
+       void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
+
+       /** Process complete line from buffer
+        */
+       void ProcessLine(std::string &line);
 
-        /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
-         * InspSocket, we just call the superclass constructor for
-         * most of the action, and append a few of our own values
-         * to it.
-         */
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
-
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, std::string ServerName, Module* HookMod = NULL);
-
-        /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
-         * we must associate it with a socket without creating a new
-         * connection. This constructor is used for this purpose.
-         */
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
-
-        ServerState GetLinkState();
-
-        Module* GetHook();
-
-        ~TreeSocket();
-
-        /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
-         * this event, and must send our SERVER string to the other
-         * side. If the other side is happy, as outlined in the server
-         * to server docs on the inspircd.org site, the other side
-         * will then send back its own server string.
-         */
-        virtual bool OnConnected();
-
-        virtual void OnError(InspSocketError e);
-
-        virtual int OnDisconnect();
-
-        /** Recursively send the server tree with distances as hops.
-         * This is used during network burst to inform the other server
-         * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
-         * If at any point any of these servers already exist on the other
-         * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
-         * by this function are relative, this doesn't matter so long as
-         * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
-         * to be relative too, with themselves as hop 0.
-         */
-        void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
-
-        std::string MyCapabilities();
-
-        void SendCapabilities();
-
-        /* Check a comma seperated list for an item */
-        bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
-
-        /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
-        std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
-
-        bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
-
-        /** This function forces this server to quit, removing this server
-         * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
-         * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
-         * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
-         * too many times a month ;-)
-         */
-        void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
-
-        /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
-         * does some validation first and passes on the SQUIT to all
-         * other remaining servers.
-         */
-        void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
-
-        /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
-        bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** FTOPIC command */
-        bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
-        bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** NICK command */
-        bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
-         * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
-         * in length, it is split over multiple lines.
-         */
-        void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
-
-        /** Send G, Q, Z and E lines */
-        void SendXLines(TreeServer* Current);
+       void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
 
-        /** Send channel modes and topics */
-        void SendChannelModes(TreeServer* Current);
+       /** Handle socket timeout from connect()
+        */
+       virtual void OnTimeout();
+       /** Handle server quit on close
+        */
+       virtual void Close();
 
-        /** send all users and their oper state/modes */
-        void SendUsers(TreeServer* Current);
-
-        /** This function is called when we want to send a netburst to a local
-         * server. There is a set order we must do this, because for example
-         * users require their servers to exist, and channels require their
-         * users to exist. You get the idea.
-         */
-        void DoBurst(TreeServer* s);
-
-        /** This function is called when we receive data from a remote
-         * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
-         * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
-         * read up to 16 kilobytes in one operation.
-         *
-         * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
-         * THE SOCKET OBJECT FOR US.
-         */
-        virtual bool OnDataReady();
-
-        int WriteLine(std::string line);
-
-        /* Handle ERROR command */
-        bool Error(std::deque<std::string> &params);
-
-        /** remote MOTD. leet, huh? */
-        bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** remote ADMIN. leet, huh? */
-        bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
-         * we use the OPERTYPE command to do this.
-         */
-        bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Because Andy insists that services-compatible servers must
-         * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
-         */
-        bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /*
-         * Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
-         * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
-         * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
-         */
-        bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
-
-        void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
-
-        bool ProcessLine(std::string &line);
-
-        virtual std::string GetName();
-
-        virtual void OnTimeout();
-
-        virtual void OnClose();
-
-        virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
+       /** Returns true if this server was introduced to the rest of the network
+        */
+       bool Introduced();
 };
-
-#endif