]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Fire every debug.
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
index ff06f0926691a92e1f539ecb79128565d24a2885..31231c7958862b6272debb6e9de04a1cbc3994bc 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
  *
  * This program is free but copyrighted software; see
 #ifndef __TREESOCKET_H__
 #define __TREESOCKET_H__
 
-#include "configreader.h"
-#include "users.h"
-#include "channels.h"
-#include "modules.h"
 #include "commands/cmd_whois.h"
 #include "commands/cmd_stats.h"
 #include "socket.h"
 #include "inspircd.h"
-#include "wildcard.h"
 #include "xline.h"
 #include "transport.h"
 
  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
  * Any socket can have one of five states at any one time.
- * The LISTENER state indicates a socket which is listening
- * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
- * sockets.
- * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
- * waiting to be writeable.
- * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
- * has successfully connected, but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
- * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
- * connected server.
+ *
+ * CONNECTING: indicates an outbound socket which is
+ *                                                     waiting to be writeable.
+ * WAIT_AUTH_1:        indicates the socket is outbound and
+ *                                                     has successfully connected, but has not
+ *                                                     yet sent and received SERVER strings.
+ * WAIT_AUTH_2:        indicates that the socket is inbound
+ *                                                     but has not yet sent and received
+ *                                                     SERVER strings.
+ * CONNECTED:          represents a fully authorized, fully
+ *                                                     connected server.
  */
-enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
+enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
 
 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
  * an object of type TreeSocket.
- * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
+ * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
@@ -75,7 +68,7 @@ enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
  * some of which are not.
  */
-class TreeSocket : public InspSocket
+class TreeSocket : public BufferedSocket
 {
        SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
        std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
@@ -83,11 +76,11 @@ class TreeSocket : public InspSocket
        ServerState LinkState;                  /* Link state */
        std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
        std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
+       std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
        int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
        int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
        time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
        bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
-       bool bursting;                          /* True if not finished bursting yet */
        unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
        std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
        std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
@@ -95,22 +88,15 @@ class TreeSocket : public InspSocket
        std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
        std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
        std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
-
+       bool sentcapab;                         /* Have sent CAPAB already */
  public:
 
        /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
-        * InspSocket, we just call the superclass constructor for
-        * most of the action, and append a few of our own values
-        * to it.
-        */
-       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
-
-       /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
-        * InspSocket, we just call the superclass constructor for
+        * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
         * most of the action, and append a few of our own values
         * to it.
         */
-       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
 
        /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
         * we must associate it with a socket without creating a new
@@ -169,7 +155,12 @@ class TreeSocket : public InspSocket
 
        /** Handle socket error event
         */
-       virtual void OnError(InspSocketError e);
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
+
+       /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
+        * that it was sent.
+        */
+       void SendError(const std::string &errormessage);
 
        /** Handle socket disconnect event
         */
@@ -225,14 +216,17 @@ class TreeSocket : public InspSocket
        /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
        bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
 
-       /** NICK command */
-       bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+       /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
+       int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
+
+       /** UID command */
+       bool ParseUID(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
 
        /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
         * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
         * in length, it is split over multiple lines.
         */
-       void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
+       void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
 
        /** Send G, Q, Z and E lines */
        void SendXLines(TreeServer* Current);
@@ -252,7 +246,7 @@ class TreeSocket : public InspSocket
 
        /** This function is called when we receive data from a remote
         * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
-        * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
+        * there for long), reading using BufferedSocket::Read() which can
         * read up to 16 kilobytes in one operation.
         *
         * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
@@ -262,7 +256,7 @@ class TreeSocket : public InspSocket
 
        /** Send one or more complete lines down the socket
         */
-       int WriteLine(std::string line);
+       void WriteLine(std::string line);
 
        /** Handle ERROR command */
        bool Error(std::deque<std::string> &params);
@@ -288,21 +282,25 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         */
        bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-       bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** PRIVMSG or NOTICE with server origin ONLY
+        */
+       bool ServerMessage(const std::string &messagetype, const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params, const std::string &sourceserv);
 
-       /** Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
-        * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
-        * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
+       /** ENCAP command
         */
-       bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       bool Encap(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** OPERQUIT command
+        */
+       bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
        /** SVSJOIN
         */
        bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-       /** REHASH
+       /** SVSPART
         */
-       bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       bool ServicePart(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
        /** KILL
         */
@@ -328,6 +326,10 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         */
        bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
+       /** DELLINE
+        */
+       bool DelLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
        /** CHGNAME
         */
        bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
@@ -340,10 +342,6 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         */
        bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-       /** SETTIME
-        */
-       bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
        /** TIME
         */
        bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
@@ -388,10 +386,22 @@ class TreeSocket : public InspSocket
        /** Handle socket close event
         */
        virtual void OnClose();
+};
 
-       /** Handle incoming connection event
-        */
-       virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
+/* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
+struct cmd_validation
+{
+       const char* item;
+       size_t param;
+       size_t length;
+};
+
+/* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
+struct cap_validation
+{
+       const char* reason;
+       const char* key;
+       size_t size;
 };
 
 #endif