]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Fix some of the include guard names (requested by SaberUK)
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
index 63b27cecf99982e811b7edd710e8c283c66c18bc..80f9e0798e1c2895e5b9063950e9d8344ea94490 100644 (file)
@@ -1,19 +1,24 @@
-#ifndef __TREESOCKET_H__
-#define __TREESOCKET_H__
-
-#include "configreader.h"
-#include "users.h"
-#include "channels.h"
-#include "modules.h"
-#include "commands/cmd_whois.h"
-#include "commands/cmd_stats.h"
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2010 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *            the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
+#ifndef M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
+#define M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
+
 #include "socket.h"
 #include "inspircd.h"
-#include "wildcard.h"
 #include "xline.h"
-#include "transport.h"
 
-#include "m_spanningtree/utils.h"
+#include "utils.h"
 
 /*
  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
  * Any socket can have one of five states at any one time.
- * The LISTENER state indicates a socket which is listening
- * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
- * sockets.
- * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
- * waiting to be writeable.
- * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
- * has successfully connected, but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
- * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
- * SERVER strings.
- * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
- * connected server.
- */
-enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
-
-/** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
- * an object of type TreeSocket.
- * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
- * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
- * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
- * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
- * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
- * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
- * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
- * some of which are not.
+ *
+ * CONNECTING: indicates an outbound socket which is
+ *                                                     waiting to be writeable.
+ * WAIT_AUTH_1:        indicates the socket is outbound and
+ *                                                     has successfully connected, but has not
+ *                                                     yet sent and received SERVER strings.
+ * WAIT_AUTH_2:        indicates that the socket is inbound
+ *                                                     but has not yet sent and received
+ *                                                     SERVER strings.
+ * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
+ *                                                     connected server.
+ * DYING:       represents a server that has had an error.
  */
-class TreeSocket : public InspSocket
+enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
+
+struct CapabData
 {
-       SpanningTreeUtilities* Utils;
-       std::string myhost;
-       std::string in_buffer;
-       ServerState LinkState;
-       std::string InboundServerName;
-       std::string InboundDescription;
-       int num_lost_users;
-       int num_lost_servers;
-       time_t NextPing;
-       bool LastPingWasGood;
-       bool bursting;
-       unsigned int keylength;
-       std::string ModuleList;
-       std::map<std::string,std::string> CapKeys;
-       Module* Hook;
+       reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
+       reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
+       std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
+       std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
+       std::string ChanModes;
+       std::string UserModes;
+       std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
+       std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
+       std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
+       int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
+       bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
+       bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
+};
 
+/** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
+ * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
+ * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
+ */
+class TreeSocket : public BufferedSocket
+{
+       SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
+       std::string linkID;                     /* Description for this link */
+       ServerState LinkState;                  /* Link state */
+       CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
+       TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
+       time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
+       bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
+       int proto_version;                      /* Remote protocol version */
  public:
+       time_t age;
 
        /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
-        * InspSocket, we just call the superclass constructor for
+        * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
         * most of the action, and append a few of our own values
         * to it.
         */
-       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
-
-       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, std::string ServerName, Module* HookMod = NULL);
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
 
        /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
         * we must associate it with a socket without creating a new
         * connection. This constructor is used for this purpose.
         */
-       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
 
+       /** Get link state
+        */
        ServerState GetLinkState();
 
-       Module* GetHook();
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetOurChallenge();
 
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetOurChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetTheirChallenge();
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetTheirChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Compare two passwords based on authentication scheme
+        */
+       bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
+
+       /** Clean up information used only during server negotiation
+        */
+       void CleanNegotiationInfo();
+
+       CullResult cull();
+       /** Destructor
+        */
        ~TreeSocket();
 
+       /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
+        * challenge string
+        */
+       std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
+
        /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
         * this event, and must send our SERVER string to the other
         * side. If the other side is happy, as outlined in the server
         * to server docs on the inspircd.org site, the other side
         * will then send back its own server string.
         */
-       virtual bool OnConnected();
+       virtual void OnConnected();
 
-       virtual void OnError(InspSocketError e);
+       /** Handle socket error event
+        */
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
 
-       virtual int OnDisconnect();
+       /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
+        * that it was sent.
+        */
+       void SendError(const std::string &errormessage);
 
        /** Recursively send the server tree with distances as hops.
         * This is used during network burst to inform the other server
@@ -126,17 +167,23 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         */
        void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
 
-       std::string MyCapabilities();
+       /** Returns module list as a string, filtered by filter
+        * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
+        */
+       std::string MyModules(int filter);
 
-       void SendCapabilities();
+       /** Send my capabilities to the remote side
+        */
+       void SendCapabilities(int phase);
 
-       /* Check a comma seperated list for an item */
-       bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
+       /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
+       void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
 
-       /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
-       std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
+       /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
+       void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
+               std::string& mleft, std::string& mright);
 
-       bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
+       bool Capab(const parameterlist &params);
 
        /** This function forces this server to quit, removing this server
         * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
@@ -144,7 +191,7 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
         * too many times a month ;-)
         */
-       void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
+       void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
 
        /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
         * does some validation first and passes on the SQUIT to all
@@ -152,23 +199,14 @@ class TreeSocket : public InspSocket
         */
        void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
 
-       /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
-       bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-       /** FTOPIC command */
-       bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-       /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
-       bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-       /** NICK command */
-       bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+       /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
+       int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
 
        /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
         * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
         * in length, it is split over multiple lines.
         */
-       void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
+       void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
 
        /** Send G, Q, Z and E lines */
        void SendXLines(TreeServer* Current);
@@ -187,92 +225,88 @@ class TreeSocket : public InspSocket
        void DoBurst(TreeServer* s);
 
        /** This function is called when we receive data from a remote
-        * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
-        * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
-        * read up to 16 kilobytes in one operation.
-        *
-        * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
-        * THE SOCKET OBJECT FOR US.
+        * server.
         */
-       virtual bool OnDataReady();
+       void OnDataReady();
 
-       int WriteLine(std::string line);
-
-       /* Handle ERROR command */
-       bool Error(std::deque<std::string> &params);
+       /** Send one or more complete lines down the socket
+        */
+       void WriteLine(std::string line);
 
-       /** remote MOTD. leet, huh? */
-       bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** Handle ERROR command */
+       void Error(parameterlist &params);
 
-       /** remote ADMIN. leet, huh? */
-       bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** Remote AWAY */
+       bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
+       bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
-        * we use the OPERTYPE command to do this.
+       /** ENCAP command
         */
-       bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       void Encap(User* who, parameterlist &params);
 
-       /** Because Andy insists that services-compatible servers must
-        * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
+       /** OPERQUIT command
         */
-       bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       /*
-        * Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
-        * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
-        * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
+       /** PONG
         */
-       bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-       bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** VERSION
+        */
+       bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** ADDLINE
+        */
+       bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** DELLINE
+        */
+       bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** WHOIS
+        */
+       bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** PUSH
+        */
+       bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** PING
+        */
+       bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** <- (remote) <- SERVER
+        */
+       bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
 
-       bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
+       /** (local) -> SERVER
+        */
+       bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
 
-       bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
+       /** (local) <- SERVER
+        */
+       bool Inbound_Server(parameterlist &params);
 
-       void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
+       /** Handle IRC line split
+        */
+       void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
 
-       bool ProcessLine(std::string &line);
+       /** Process complete line from buffer
+        */
+       void ProcessLine(std::string &line);
 
-       virtual std::string GetName();
+       void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
 
+       /** Handle socket timeout from connect()
+        */
        virtual void OnTimeout();
-
-       virtual void OnClose();
-
-       virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
+       /** Handle server quit on close
+        */
+       virtual void Close();
 };
 
 #endif
+