]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Test code that pretends to send a hashed value if its got a challenge - don't use...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
index 7758f785958eed5eb973ac74af0c45eee8370635..82a066be6ebd4df8c8e7c013789ef171effc10ba 100644 (file)
@@ -1,3 +1,16 @@
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *            the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
 #ifndef __TREESOCKET_H__
 #define __TREESOCKET_H__
 
@@ -64,215 +77,317 @@ enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
  */
 class TreeSocket : public InspSocket
 {
-        SpanningTreeUtilities* Utils;
-        std::string myhost;
-        std::string in_buffer;
-        ServerState LinkState;
-        std::string InboundServerName;
-        std::string InboundDescription;
-        int num_lost_users;
-        int num_lost_servers;
-        time_t NextPing;
-        bool LastPingWasGood;
-        bool bursting;
-        unsigned int keylength;
-        std::string ModuleList;
-        std::map<std::string,std::string> CapKeys;
-        Module* Hook;
+       SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
+       std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
+       std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
+       ServerState LinkState;                  /* Link state */
+       std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
+       std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
+       int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
+       int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
+       time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
+       bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
+       bool bursting;                          /* True if not finished bursting yet */
+       unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
+       std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
+       std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
+       Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
+       std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
+       std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
 
  public:
 
-        /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
-         * InspSocket, we just call the superclass constructor for
-         * most of the action, and append a few of our own values
-         * to it.
-         */
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
-
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, std::string ServerName, Module* HookMod = NULL);
-
-        /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
-         * we must associate it with a socket without creating a new
-         * connection. This constructor is used for this purpose.
-         */
-        TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
-
-        ServerState GetLinkState();
-
-        Module* GetHook();
-
-        ~TreeSocket();
-
-        /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
-         * this event, and must send our SERVER string to the other
-         * side. If the other side is happy, as outlined in the server
-         * to server docs on the inspircd.org site, the other side
-         * will then send back its own server string.
-         */
-        virtual bool OnConnected();
-
-        virtual void OnError(InspSocketError e);
-
-        virtual int OnDisconnect();
-
-        /** Recursively send the server tree with distances as hops.
-         * This is used during network burst to inform the other server
-         * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
-         * If at any point any of these servers already exist on the other
-         * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
-         * by this function are relative, this doesn't matter so long as
-         * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
-         * to be relative too, with themselves as hop 0.
-         */
-        void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
-
-        std::string MyCapabilities();
-
-        void SendCapabilities();
-
-        /* Check a comma seperated list for an item */
-        bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
-
-        /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
-        std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
-
-        bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
-
-        /** This function forces this server to quit, removing this server
-         * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
-         * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
-         * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
-         * too many times a month ;-)
-         */
-        void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
-
-        /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
-         * does some validation first and passes on the SQUIT to all
-         * other remaining servers.
-         */
-        void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
-
-        /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
-        bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** FTOPIC command */
-        bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
-        bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** NICK command */
-        bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
-         * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
-         * in length, it is split over multiple lines.
-         */
-        void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
-
-        /** Send G, Q, Z and E lines */
-        void SendXLines(TreeServer* Current);
-
-        /** Send channel modes and topics */
-        void SendChannelModes(TreeServer* Current);
-
-        /** send all users and their oper state/modes */
-        void SendUsers(TreeServer* Current);
+       /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
+        * InspSocket, we just call the superclass constructor for
+        * most of the action, and append a few of our own values
+        * to it.
+        */
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
+
+       /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
+        * InspSocket, we just call the superclass constructor for
+        * most of the action, and append a few of our own values
+        * to it.
+        */
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
+
+       /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
+        * we must associate it with a socket without creating a new
+        * connection. This constructor is used for this purpose.
+        */
+       TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
+
+       /** Get link state
+        */
+       ServerState GetLinkState();
+
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetOurChallenge();
+
+       /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetOurChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       const std::string& GetTheirChallenge();
+
+       /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
+        */
+       void SetTheirChallenge(const std::string &c);
+
+       /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
+        */
+       Module* GetHook();
+
+       /** Destructor
+        */
+       ~TreeSocket();
+
+       /** Generate random string used for challenge-response auth
+        */
+       std::string RandString(unsigned int length);
+
+       /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
+        * challenge string
+        */
+       std::string MakePass(const std::string &password);
+
+       /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
+        * this event, and must send our SERVER string to the other
+        * side. If the other side is happy, as outlined in the server
+        * to server docs on the inspircd.org site, the other side
+        * will then send back its own server string.
+        */
+       virtual bool OnConnected();
+
+       /** Handle socket error event
+        */
+       virtual void OnError(InspSocketError e);
+
+       /** Handle socket disconnect event
+        */
+       virtual int OnDisconnect();
+
+       /** Recursively send the server tree with distances as hops.
+        * This is used during network burst to inform the other server
+        * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
+        * If at any point any of these servers already exist on the other
+        * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
+        * by this function are relative, this doesn't matter so long as
+        * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
+        * to be relative too, with themselves as hop 0.
+        */
+       void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
+
+       /** Returns my capabilities as a string
+        */
+       std::string MyCapabilities();
+
+       /** Send my capabilities to the remote side
+        */
+       void SendCapabilities();
+
+       /* Check a comma seperated list for an item */
+       bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
+
+       /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
+       std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
+
+       bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
+
+       /** This function forces this server to quit, removing this server
+        * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
+        * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
+        * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
+        * too many times a month ;-)
+        */
+       void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
+
+       /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
+        * does some validation first and passes on the SQUIT to all
+        * other remaining servers.
+        */
+       void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
+
+       /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
+       bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** FTOPIC command */
+       bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
+       bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** NICK command */
+       bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
+        * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
+        * in length, it is split over multiple lines.
+        */
+       void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
+
+       /** Send G, Q, Z and E lines */
+       void SendXLines(TreeServer* Current);
+
+       /** Send channel modes and topics */
+       void SendChannelModes(TreeServer* Current);
+
+       /** send all users and their oper state/modes */
+       void SendUsers(TreeServer* Current);
+
+       /** This function is called when we want to send a netburst to a local
+        * server. There is a set order we must do this, because for example
+        * users require their servers to exist, and channels require their
+        * users to exist. You get the idea.
+        */
+       void DoBurst(TreeServer* s);
+
+       /** This function is called when we receive data from a remote
+        * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
+        * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
+        * read up to 16 kilobytes in one operation.
+        *
+        * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
+        * THE SOCKET OBJECT FOR US.
+        */
+       virtual bool OnDataReady();
+
+       /** Send one or more complete lines down the socket
+        */
+       int WriteLine(std::string line);
+
+       /** Handle ERROR command */
+       bool Error(std::deque<std::string> &params);
+
+       /** remote MOTD. leet, huh? */
+       bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** remote ADMIN. leet, huh? */
+       bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** Remote MODULES */
+       bool Modules(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
+        * we use the OPERTYPE command to do this.
+        */
+       bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** Because Andy insists that services-compatible servers must
+        * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
+        */
+       bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-        /** This function is called when we want to send a netburst to a local
-         * server. There is a set order we must do this, because for example
-         * users require their servers to exist, and channels require their
-         * users to exist. You get the idea.
-         */
-        void DoBurst(TreeServer* s);
+       /** Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
+        * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
+        * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
+        */
+       bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** SVSJOIN
+        */
+       bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** REHASH
+        */
+       bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** KILL
+        */
+       bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** PONG
+        */
+       bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** METADATA
+        */
+       bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-        /** This function is called when we receive data from a remote
-         * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
-         * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
-         * read up to 16 kilobytes in one operation.
-         *
-         * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
-         * THE SOCKET OBJECT FOR US.
-         */
-        virtual bool OnDataReady();
+       /** VERSION
+        */
+       bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** CHGHOST
+        */
+       bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** ADDLINE
+        */
+       bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** CHGNAME
+        */
+       bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** WHOIS
+        */
+       bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** PUSH
+        */
+       bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** SETTIME
+        */
+       bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** TIME
+        */
+       bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** PING
+        */
+       bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+
+       /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
+        * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
+        */
+       bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-        int WriteLine(std::string line);
+       /** <- (remote) <- SERVER
+        */
+       bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
 
-        /* Handle ERROR command */
-        bool Error(std::deque<std::string> &params);
+       /** (local) -> SERVER
+        */
+       bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
 
-        /** remote MOTD. leet, huh? */
-        bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** (local) <- SERVER
+        */
+       bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
 
-        /** remote ADMIN. leet, huh? */
-        bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
+       /** Handle netsplit
+        */
+       void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
 
-        bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
-         * we use the OPERTYPE command to do this.
-         */
-        bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /** Because Andy insists that services-compatible servers must
-         * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
-         */
-        bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        /*
-         * Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
-         * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
-         * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
-         */
-        bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
-
-        bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
-
-        void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
-
-        bool ProcessLine(std::string &line);
-
-        virtual std::string GetName();
-
-        virtual void OnTimeout();
-
-        virtual void OnClose();
-
-        virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
+       /** Process complete line from buffer
+        */
+       bool ProcessLine(std::string &line);
+
+       /** Get this server's name
+        */
+       virtual std::string GetName();
+
+       /** Handle socket timeout from connect()
+        */
+       virtual void OnTimeout();
+
+       /** Handle socket close event
+        */
+       virtual void OnClose();
+
+       /** Handle incoming connection event
+        */
+       virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
 };
 
 #endif
+