]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - win/inspircd_win32wrapper.h
TRE regex provider (the same engine used by Unreal 3.2)
[user/henk/code/inspircd.git] / win / inspircd_win32wrapper.h
index 89309fbc92f5a4356cb6209f57ceacfbe28814f8..8b7b7d9240dc34b4b8302247d3cac02a9d8d4d2c 100644 (file)
@@ -18,7 +18,9 @@
 #ifndef INSPIRCD_WIN32WRAPPER_H
 #define INSPIRCD_WIN32WRAPPER_H
 
+#ifndef CONFIGURE_BUILD
 #include "win32service.h"
+#endif
 
 /* Define the WINDOWS macro. This means we're building on windows to the rest of the server.
    I think this is more reasonable than using WIN32, especially if we're gonna be doing 64-bit compiles */
@@ -218,6 +220,8 @@ CoreExport bool initwmi();
 CoreExport void donewmi();
 CoreExport int getcpu();
 
+CoreExport void usleep(unsigned long usecs);
+
 
 #endif