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m_spanningtree Let the NICK handler change the nick of the incoming user on collision
authorAttila Molnar <attilamolnar@hush.com>
Sat, 26 Jul 2014 13:37:40 +0000 (15:37 +0200)
committerAttila Molnar <attilamolnar@hush.com>
Sat, 26 Jul 2014 13:37:40 +0000 (15:37 +0200)
Don't change it in DoCollision()

src/modules/m_spanningtree/nick.cpp
src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp

index 686a2cc4c909437125c7f0d5167438afa93c1da1..c689a0fddb81ef3b2f0425f774ce71b4fcbff905 100644 (file)
@@ -42,7 +42,6 @@ CmdResult CommandNick::HandleRemote(RemoteUser* user, std::vector<std::string>&
         * On nick messages, check that the nick doesn't already exist here.
         * If it does, perform collision logic.
         */
-       bool callfnc = true;
        User* x = ServerInstance->FindNickOnly(params[0]);
        if ((x) && (x != user) && (x->registered == REG_ALL))
        {
@@ -51,13 +50,12 @@ CmdResult CommandNick::HandleRemote(RemoteUser* user, std::vector<std::string>&
                if (collideret != 1)
                {
                        // Remote client lost, or both lost, rewrite this nick change as a change to uuid before
-                       // forwarding and don't call ChangeNick() because DoCollision() has done it already
+                       // calling ChangeNick() and forwarding the message
                        params[0] = user->uuid;
-                       callfnc = false;
                }
        }
-       if (callfnc)
-               user->ChangeNick(params[0], newts);
+
+       user->ChangeNick(params[0], newts);
 
        return CMD_SUCCESS;
 }
index e6bcb21b29cf6f36a0b8f8a7e83b345f8d98f5c7..360014facfc520091e03567d7e5e4dcfa1f0bbc5 100644 (file)
@@ -29,7 +29,8 @@
  * Yes, this function looks a little ugly.
  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
- * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
+ * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
+ * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
  */
 int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
 {
@@ -121,7 +122,6 @@ int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remot
        }
        if (bChangeRemote)
        {
-               User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
                /*
                 * remote side needs to change. If this happens, we will modify
                 * the UID or halt the propagation of the nick change command,
@@ -130,12 +130,6 @@ int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remot
                TreeSocket* sock = server->GetSocket();
                sock->WriteLine(CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets));
 
-               if (remote)
-               {
-                       /* nick change collide. Force change their nick. */
-                       remote->ChangeNick(remoteuid);
-               }
-
                if (!bChangeLocal)
                        return 2;
        }